目次
現在のジュエルとスタイル状況

しのきち♂
現在0ジュエル
佐賀コラボ終盤辺りから逆噴射を見せる。
そろそろ手に入れたキャラを使うためのエッグみたいなコンテンツがほしい

はみまる♀
現在0ジュエル
人外キャラが好き
一本釣りが多いので結構ハマる
佐賀コラボのころはかなり余ってたのに気が付いたら石がなくなってた
侯国ガチャって去年の入試のやつ以来だっけ?
そもそもこんなイベントあったっけ?
ダブルガチャだからそこそこ力入れてくるとは思うので性能見てみよう
うむ
ガチャの実施期間
佐賀コラボガチャ実施期間は10/28~11/13(正確には11/14の4時まで)。
このガチャで登場するのSSスタイルはセルマ編「セルマ」「ジニー」「ウィル」。
レッド編「レッド」「シュウザー」「そうちょう」。
※なお、以下の判断はガチャ実装時のスタイル紹介をみて個人的に判断したものです。
キャラクターの性能・侯国大学文化祭・セルマ編
セルマ(リクエストに応えるよ)

相変わらずの単体火力特化キャラ
- スキル1 ホウルナイフ
覚醒するとBP0の全体攻撃(突) - スキル2 バルーンピアス
単体攻撃(突)+自身のHPを回復(効果中) - スキル3 ピアッシングイリュージョン
単体攻撃(突)SSS+味方生存者全員BP1回復 - アビリティ1 瑕攻練気Ⅰ
Weak攻撃時与ダメ上昇(特大)+ターン終了時BP1回復 - アビリティ2 気焔戦守
Weak攻撃命中時自身にヒートアップ(中/永続)+Resist攻撃被弾時自身にディフェンスアップ(中/永続)。どちらもバトル中5回まで - アビリティ3 大器晩成・攻
被ダメ軽減(大)+ターン開始時自身にヒートアップ(中/永続・バトル中5回まで)
突の単体攻撃アタッカー。少しずつ攻撃防御が延びていくスタイルなのでバフ解除の効かないストルムィクネンか?
高難易度向け
ターン経過と被ダメで攻撃力・防御力を伸ばしていくスタイル
おまけに自己回復ついてるから単騎突破もできそうだよね
単騎突破キャラを欲しているかもしくは突の単体アタッカーをどうしても欲してるなら~かな
いつもの、「セルマは強いけどいなくても困らない」ってやつね
ジニー(とっても美味しいよ!)

なぜか回復技を持たされたジニー
- スキル1 ふわふわカステラ
LP消費なしの単体回復(回数制限3回) - スキル2 インパクトコール
全体攻撃(打)+自身を挑発状態に(小/4ターン) - スキル3 ハートメロメロボイス
横一列攻撃(打)SSS+命中時確率大で魅了付加(4ターン) - アビリティ1 生存本能Ⅱ
ターン開始時一定確率中で発動、回避状態(1ターン)+自身のHP回復(中) - アビリティ2 対抗集中Ⅳ
Weak攻撃時与ダメ上昇(特大)+Resist攻撃を受けたとき被ダメ軽減(特大) - アビリティ3 プロテクトハイテンション
与ダメ上昇(特大)+被ダメ軽減(特大)
特徴はLP消費なしの単体回復と棍棒初の魅了
幻闘場ドマファの救済措置か?
これは幻闘場ドマファ要員か?
棍棒は「肝試しおたま」しかいないもんね
しかし魅了が横一列だから簡単に行ける!ってワケではなさそう
今のところLP消費なしの回復があってもジニー自体がLP使うことないし
今後LP消費技を手に入れたときの技マシンかなぁ…
ウィル(タイクーン校長)

打属性の補助役、回復と防御でパーティを支える
- スキル1 キュアファイア
LPなし自身を回復(効果小) - スキル2 猛烈打ち
全体攻撃(打)+味方全体の腕力バフ - スキル3 魂の歌
LP消費3。味方全体に、「モラルアップ(小/5ターン)」+「ターン終了時HP回復(効果極小/10ターン)」 - アビリティ1 癒しの余韻
ターン開始時確率中で発動、味方全体のHPを回復(極小)+味方全体のバステ解除 - アビリティ2 打の隆盛
味方全体の打属性の与ダメ上昇(中) - アビリティ3 スクラムガード
味方全員が生存しているとき、味方全員への被ダメージが軽減(効果中)
今回はアビリティでの回復やバステ解除がメイン、防御の底上げも
幻闘場要員か?
いまいちポジションのわからないウィルだけども
セルフ回復がLPなしできて、アビリティで味方の回復ができる
確率中だけども
斧なら大歓迎だけど、棍棒は意外と回復いるのよね
幻闘場はかなり楽になりそう
キャラクターの性能・候国文化祭ガチャ・レッド編
レッド(模擬店全制覇!)

持っているアルカイザーやレッドによって使用方法が大きく変わりそう
- スキル1 満腹屋台メシ
覚醒するとBP0LP0で回復+攻撃強化(効果大/4ターン) - スキル2 高翔び蹴り
単体攻撃(打)Aのあと全体攻撃(打)Dで追撃 - スキル3 猛打旋風拳
全体攻撃(斬+打) - アビリティ1 練気集中Ⅱ
Weak攻撃時、与ダメ上昇(効果大)+自身のBP回復2 - アビリティ2 体術の伝授Ⅱ
味方全体の与ダメ上昇(小)+味方全体の被ダメ軽減(小)、味方全体の体術装備時の与ダメ上昇(中) - アビリティ3 プロテクトハイテンション
与ダメ上昇(特大)+被ダメ軽減(特大)
パーティ全体の攻撃力・防御力を引き上げる
やや高難易度向け
これは実際に使ってみないと感じがわからないやつだね
アルフェニックスや全体回復とか継承しても評価変わってきそうだし
防御アビリティもそこそこついているので高難易度でも使えそう
シュウザー(ブラッククロス応援団)

全体特化の周回用キャラクター
- スキル1 デュアルクロービット
覚醒するとBP0の全体攻撃(斬+突) - スキル2 撃励
ファスト、全体攻撃(打)+味方全員にモラルアップ(小/1ターン) - スキル3 オービタルクロービット
全体攻撃(斬+突) - アビリティ1 不退転
バトル開始時BP回復2+ターン終了時BP回復1 - アビリティ2 奇偶激攻
バトル開始から数えて、奇数ターンは自身に攻撃強化(極大/1ターン)+偶数ターンは味方全体に攻撃強化(大/1ターン) - アビリティ3 テンションアップⅦ
与ダメ上昇(極大)
主に斬突に特化した全体アタッカー
周回向け
周回キャラだね
副産物で出たらいいなぁ……くらい
シュウザーが好きでなければわざわざ狙いに行かなくても良いかも
そうちょう(オレは鉄板の総長だ!)

全員のBPを10回復させるという問題なスキルを持つ
- スキル1 しゅりゅうだん+
全体攻撃(打) - スキル2 跳弾+
単体攻撃(打) - スキル3 おれにやかせろ
ディレイ、使用回数バトル中1回、自身にヒートアップ(中/永続)+自身以外の見方のBP10回復 - アビリティ1 練攻の檄
ターン開始時確率中で発動、味方全体のBPを1回復+味方全体の攻撃強化(大/1ターン) - アビリティ2 療養活性Ⅱ(器用さ)
ターン開始時、自身のHPを回復(極小)+器用さ上昇(中) - アビリティ3 鉄壁の守りⅥ
被ダメ軽減(極大)
味方全体の攻撃力をアップさせるサポーター
ダメージイベントで有効か?
一回だけBP15使って、味方全体のBP10回復
どういう用途?
2ターン続けてぶっぱしたいときとかに使う
そんなシチュエーションある?
そんな特殊なシチュエーションケアするなら、もっとケアしないといけないものがあるよね
まとめ
単体高火力のセルマ
持っているスタイル次第で色々な運用が可能なレッド
BP10回復というほかにないスキルを持ったそうちょう
これは確実に高難易度で必要!というスタイルがないので、そうちょうがどうしても確保しておかなければ気になる! という人以外はスルーしても良いかも
新要素の回数制限といい、味方のBP回復といい
なんか新しいアイディア詰め込んできたね
あんま新しいアイディアに飛びつくのもね……
溜め技とか結構残念な感じになっとるしな
そうちょうは非常に興味があるけど、むしろハロウィンまだ引けてないならハロウィン回すかなぁ
こっちはブルーガチャ70連爆死だからそこ追いたい気持ちもある
次のガチャみて考えよっと
ガチャ結果
しのきちの場合
セルマ編
引いていない
レッド編
引いていない
はみまるの場合
セルマ編
引いていない
レッド編
引いていない